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名前: ジョージ・グラーフ 性別: 男 年齢: 58 身長: 179 体重: 116 性格: 弱気 精神コマンド:根性 ド根性 特殊技能 : なし プロフィール:グラーフユニオンの会長であり、表向きは世界の支配者と認識されている。 かつては頑健な体格だったが、権力に甘んじた怠惰な生活やストレスによる過食のため酷く肥満した。またアスクレピオス隊に従えば地球を支配し続けることが出来ると吹き込まれ続けたため、そして実際今までもそうであったため、多少の無理難題にも黙々と従う奴隷的存在になり下がっている。 関連リンク グラーフユニオン
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登場神姫 結 三河宗司の神姫。Typeハウリン 公式戦には出ていないのでランクはない。草バトルはしているらしい。 戦闘タイプは「後の先」、反撃を基本とした技を使う。 マスターの呼称は「ご主人」 性格は大人しくも芯が通っている。真面目で仕事熱心。 趣味として盆栽を育ているらしい。 番茶とお勤めを愛するちっこい巫女さん。 本編の主人公(一応)。 彼女の生活の中は殆どを巫女としての勤めが占めている。でもバトルに興味はあるのでトレーニングはしている。見た目の派手さはないが地味に強い技が多い。 最近ボディーを肌色の外装に交換した。 春音 近藤直子の神姫。Typeフブキ 現在サードランクとセカンドランクの境目にいる。 戦闘タイプは「先手」、格闘メイン。 剣術に長け実力もそこそこ。でも耐久はやっぱり低い忍者。 マスターの呼称は「マスター」 常にキャットテイルの改造品フォックステイルを付けている。 性格は忍者型には珍しく陽気で気さく。表情豊か。目が細く、細目を通り越してもはや糸目。事故に因って半壊したフェイスをそんなフェイスに交換してある。 暇があると縁側でゴロゴロしている。 綾季 近藤直子の神姫。Typeジュビジー ランクは春音と同じ。勝率は少し下。 戦闘タイプは「力技」。格闘メインで投げも使う。 ハンマーや斧といった重量武器を使う。投げて殴るとか。 マスターの呼称は「マスター」 春音同様に縞々尻尾を常備している。 性格はのほほんとした癒し系。でもとある事で豹変する。怒らせるな危険。 散歩をしていて偶に迷う。ポヤポヤ感漂う性格のおかげか女性ファンが多かったりする。 チロル 泉谷隆一郎の神姫。Typeマオチャオ ランクはサードの下の方。始めてまだ1月程。 戦闘タイプは「先の先」。格闘のみ。 研爪をメインに防壁などナックル系を好む。 ジャンプからブースターでの急降下攻撃「チロルクロス」が必殺らしい。大降りなのでトドメにしか使えない。 マスターの呼称は「お兄ちゃん」 性格は天真爛漫を地で行くお子様。でも素直。でもお馬鹿。頭を使うより勘で動くは猫の如し。 マスターが登校中は結の居る神社でトレーニングをしている。某チョコレートの懸賞で当たった限定色で、本来ボディーの白い所が黒と灰色の縞カラー(サバトラ)。髪は灰色。装備も然り。アメリカンショートヘアーみたいになっている。 風魅 管原信也の神姫。Typeストラーフ ランクはセカンドの下の方。勝率はそこそこ良いが店があるのでセンターに行く時間が限られている。 戦闘タイプは「読み」。射撃メイン。 空中からの強襲と射撃を得意としている。 マスターの呼称は「ボス」 性格は明るく話し上手。神姫関係のショップにいる為接客が上手く話術に長けている。おかげで店の看板娘に。 黒い翼がトレードマーク。 湖幸 向島明の神姫。Typeイーアネイラ ランクはファースト。勝率は五分。 戦闘タイプは「邪剣」。通常のものより攻撃的で奇抜な剣術を使う。 愛刀「セブンエッジ天叢雲」を繰りフィールドを大暴れ。破壊しまくり。 マスターの呼称は「主」(ぬし)。 性格は姉御肌。頼られると放っておけないのはマスター同様。特にトレーニングに関しての相談を受けると鍛える為にコーチとなる程。話し方がどこか変、明が持っている漫画に影響を受けているらしい。結の師匠。 普段から着流しの姿で、戦闘中は鱗模様の肩当と手甲を装備する。 着物のせいで妙に色気があるそうな。 霜霞 佐々木望の神姫。Typeストラーフ ランクはサード。草バトルばかりしているのでランクは低いが戦闘力は高い。 戦闘タイプは「搦め手」。後の先に近い。自分の攻撃から始まり、相手の攻撃を絡め取って無効にする。そんな戦闘法。射撃に対しては無意味なので普通に戦う。 宗司制作の武器「大絶」を購入し装飾を施した大剣「大絶改[乖離の両手]」を装備している。この装備が入るまではソードオブガルガンテュアを使っていた。 常に黒と赤のゴスロリを着ている。 マスターの呼称は「お姉様」 性格は穏やかで大人し目。でもバトルでは好戦的で容赦がない。お嬢様口調で上品だが好感的。 初陣(草バトル)で結に敗北し以来彼女を「結姉様」と慕っている。今では努力の結果互角以上になっているとか。 結にゴスロリを着せようとしているがいつも断られている。でもめげない。自称「結のパートナー」。 翔 斉藤陽子の神姫。Typeジルダリア ランクはサード。でも専ら草バトルで楽しんでいる。 戦闘タイプは「一撃離脱」。近距離格闘戦メイン。 マスターの呼称は「オーナー」。 性格は陽気でつかみ所がない。隙あらばイタズラする。が、友人想いの人情かでもある。そして懲りない。 山伏装束に白き翼の色を塗り替えた「灰翼」(はいはね)を付け高下駄を履いた如何にもな格好の天狗様。長い髪を靡かせて好き勝手しているらしい。普段は陽子と共に働いている。結構人気があるとか。 トルテ 長谷川眞澄の神姫。Typeマオチャオ ランクはサード。始めてまだ2週間程度。 戦闘タイプは「先の先」。格闘型。 侍型の破邪顕正をメインとしている。 バトルよりトレーニングばかりしているので勝率は低いがその分技のキレは良く技術力は高い。 マスターの呼称は「ご主人様」 性格はマオチャオには珍しくそこそこ真面目。でもやっぱりお天気なところがある。チロルとは無二の親友。 最近泉谷と同じ区に越してきた為良く泉谷家と行き来しているらしい。 サバトラなチロルのカラーを羨ましいがったので黒猫カラーに。肌色の部分以外が黒いボディーになっている。黒髪。 流 古賀尚人神姫。Typeアーンヴァル ランクはサードの中間くらい。 戦闘タイプは「先手」。高い機動性からの一撃で沈める。 手甲の外周面(小指側)に鎌の刃が付いた武器「辻風」を使う。結構器用。因みに菅原の店で買ったもの。 マスターの呼称は「旦那様」 性格は社交的で落ち着きがある。場の空気が読める娘。チロル、トルテの姉的立ち居地。 アロエ 谷川逞の神姫。Typeエウクランテ ランクはファースト。勝率はそこそこ。 戦闘タイプは「オールレンジ」。全距離で対応できる。 イーアネイラの素体にエウクランテのコアで、 猫型の足「天舞靴」を右足に、 犬型の足脚甲・「狗駆」を左足に。 ヴァッフェバニーの胸部装甲「VLBNY1 胸部アーマー」を胸に、 リアにエウクランテのウィング「アイオロス」を装備し、 ヴァッフェドルフィンの腰部装備「UWベルト・タイプ・タウチャー」を増設。 更にイーアネイラの肩装甲「アンビリトテ・ショルダー・パーツ#1、2」を付け、 ウィトゥールースの銃「ルインM21#1、2」と、 ティグリースの「風神#1,2と雷神#1、2」をマウント、 犬猫のプチマスィーンズ(計6機)の一式装備「アニマルキング」を使う。 マスターの呼称は「大将」 性格は底抜けに明るく勝っても負けても笑う笑う。バトルの前には雄叫びを上げるのが常になっている。「パギャッ!」と。 マスターの思い付いたネタに協力して笑いを取るのが楽しみらしい。装備の元ネタも古い漫画から来ている。口調が微妙な(所々?)関西弁。戦闘は容赦無い。手は抜かない。何故なら「アニマルキング」だから。キングはいつも全力全開。
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アラーフランク イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ゲイハトゥ (父) ドンデイハトゥン (ドンデイ・ハトゥン、母) ジハーンテムル (ジハーン・テムル、息子)
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002 キラーフィッシュ 名前 出現場所 アビリティ キラーフィッシュ 東ダルマスカ砂漠/ネプラ河の岸辺 ステータス Lv HP 経験値 LP 感知 弱点 耐性 無効 吸収 他 ●雷 取得アイテム 盗む 落す 密猟 魚のウロコ 魚のウロコ 水の石 解説・追加情報 解説 賢者の知識 No.34/78
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ペーパーラーフィ 甘月リナが書いているシリーズの1種及び作中の主人公。 キャラクターがぺらぺらである。 サブ項目など 関連ページ ペーパーラーフィ*不思議な絵本と紙の世界*
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【受け流し】(難) 前提:軽業 技能なし値:軽業-2 上限:〈軽業〉 [覇王流合気術]にあるものと同じです。 【後ろ回し蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:【キック】 技能なし値:〈空手〉または【キック】-4 【回し蹴り】とよく似ています。不意をついて回転し、相手に一瞬背を向け、前方にいる敵に蹴りを食らわせます。まず攻撃側の【後ろ回し蹴り】と相手の敏捷力ないし〈空手〉〈格闘〉〈柔道〉の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【後ろ回し蹴り】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。 ダメージは通常の〈空手〉によるキックと変わりありません。 【後ろ回し蹴り】の達人(技能レベル20以上)なら、フェイントの判定に+2のボーナスを受け、致傷力に+2のボーナスを受けます。 修正:「柔軟」なら判定に+1ボーナス 【起き上がり】(並) 前提:〈軽業〉 上限:〈軽業〉 技能なし値:〈軽業〉-4 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【カーマ・スートラ―】(並) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉+2 技能なし値:〈性的魅力〉-3 性愛に纏わる様々な技法を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。異性に対する反応判定に、常にこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 【カーマ・スートラ―】の達人(技能レベル20)は、同性さえも魅了します。容貌による反応修正は、同性であっても異性に対するものを適用します。また同性に対して〈性的魅力〉を試みることが可能になります。 【かかと落とし】(難) 前提:〈空手〉 上限:キック+2 技能なし値:キック―4、〈空手〉-4 [玄武流骨法]にある格闘動作と同じものです。 【強化受け/空手】 6CP 〈空手〉技能による「受け」に+1します。 【チャクラ】(難) 前提:〈気功治療〉 上限:〈気功治療〉 技能なし値:〈気功治療〉-3 深く息を呼吸し、体内のプラーナ(生命エネルギー)を整えることで自身の失った生命力を取り戻す格闘動作です。この格闘動作は自由行動として使用できますが、【マントラ】と同じターンに使用することはできません。【チャクラ】が発動したか判定を行い、成功すると自分のヒットポイントまたは疲労点を1D+「成功度+〈神秘学〉技能レベルの5分の1(端数切捨)+〈気功治療〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」、回復することができます。【チャクラ】を使用すると、ヒットポイントを回復した場合は1点疲労し、疲労点を回復した場合はヒットポイントを5点消費します。 【無限腕】(難) 前提:〈脱出〉「柔軟」 上限:〈脱出〉 技能なし値:〈脱出〉-4 異様なまでの体の柔らかさを表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。パンチやキックの距離が、この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)伸びます。これらのパンチおよびキックに対する「受け」にはこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)、「止め」にはこの格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。 【ヨーガ・テレポート】(難) 前提:〈錬気〉「魔法の素質」 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 この格闘動作を使って、瞬間移動を行えます。瞬間移動可能な距離は「〈錬気〉技能レベル」メートルまでです。判定に失敗すると、何も起こりません。ファンブルすると、想像もしない場所にテレポートしてしまいます。面白くなるように、死亡しない範囲でGMが適当な場所を指定してください。テレポートした後には、〈身体感覚〉の判定に成功しないと、肉体的朦朧状態に陥ってしまいます。 この格闘動作は身を守るためにも使えます。効果は《瞬間回避》とよく似ています。能動防御の代わりにこの格闘動作で判定を行います。成功すると攻撃を回避し、ランダムで隣のヘクスに出現します。この場合も〈身体感覚〉の判定を行い、失敗すると肉体的朦朧状態に陥ります。 【ヨーガ・テレポート】の達人(技能レベル20以上)は、集中が必要なくなります。 【ヨーガ・ファイヤー】(難) 前提:〈錬気〉〈魔法の息〉「魔法の素質」 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 ヨガ・パワーを使用して口から火を吹きます。「ファイヤー」と名前がついていますがもちろん必ずしも火でなくても構いません。「炎」「冷気」「電気」「土」のうち任意の属性を選ぶことが可能です。 この格闘動作を使用するには、【ヨーガ・ファイヤー】の技能レベルの4分の1(端数切捨)点までの疲労点を消費します。疲労点1点につき1D+1の「叩き」ダメージを与え、射程距離は消費した疲労点と等しいヘクス数となります。命中判定は〈魔法の息〉技能で行います。この攻撃のダメージには、「〈錬気〉技能レベルの5分の1(端数切捨)+〈呼吸法〉技能レベルの4分の1(端数切捨)」の修正を受けます。 この攻撃に対しては《火炎噴射》などと同じく通常の能動防御では「止め」か「よけ」しか行うことができません。 【ヨーガ・ファイヤー】の達人は、〈魔法の息〉による命中判定に〈呼吸法〉技能レベルの4分の1(端数切捨)の修正を受け、相手の「止め」「よけ」に-2のペナルティを与えます。 【ニヤーヤ・スートラー】(難) 前提:〈神秘学〉 上限:〈神秘学〉 技能なし値:〈神秘学〉-4 インド哲学の神秘的思想に基づいて、魔術めいた力を身に着ける格闘動作です。【ニヤーヤ・スートラー】技能レベルの5分の1(端数切捨)個までの呪文を、前提を無視して習得することが可能です。この格闘動作により習得した呪文は「魔法の素質」がない場合やマナが「なし」「疎」などでうまく働かない場合でも、マナが「密」である場合と同様に使用することができます。 【マントラ】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 マントラを唱え、神気を身に纏う格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用することができます。このターン行う攻撃の致傷力を、「成功度+〈神秘学〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」点だけ上昇させることができます。この格闘動作は【チャクラ】と同じターンに使用できません。この格闘動作を使用すると、1点疲労します。 【水面蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:〈空手〉または【キック】+2 技能なし値:〈空手〉または【キック】-4 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【千手観音拳】(難) 前提:〈空手〉「柔軟」 上限:〈空手〉+2 技能なし値:〈空手〉-2 神速の拳を叩き込むこの流派の奥義です。【千手観音拳】の判定が成功したら-2の修正を受けて再度【千手観音拳】による攻撃を行えます。【千手観音拳】の判定が成功する限り何度でも攻撃が行えますが、攻撃を行うたびに命中判定へのペナルティは累積します。【千手観音拳】の判定に失敗したら、その時点で攻撃は終わります。【千手観音拳】による攻撃に回数制限はありません。【千手観音拳】のダメージは「突き/叩き」に空手などのダメージ修正を加えたものになります。 【千手観音拳】を使用すると3点疲労します。 【飛翔蹴り】(難) 前提:空手 技能なし値:キック―4 上限:キック [玄武流骨法]にある格闘動作と同じです。 【回し蹴り】(難) 前提:〈空手〉 上限:【キック】 技能なし値:〈空手〉または【キック】-3 [ケツァール・カポエイラ]にある格闘動作と同じものです。 【ヨーガ・パワー】(難) 前提:〈錬気〉〈空手〉 上限:〈空手〉 技能なし値:〈空手〉-8 ヨガのパワーで強くなる格闘動作です。この格闘動作を習得していると「敏捷力+魔法の素質」か【ヨガ・パワー】のいずれか低い方を基準として〈空手〉技能および〈空手〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります。 修正:「柔軟」の特徴があると上限および技能なし値に+4。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1553.html
『ノストラダムス新世紀予言』は、1999年に学習研究社から出版されたオッタービオ・チェーザレ・ラモッティの著書。訳者は北周一郎とダリオ・オルシーニ。 【画像】カバー表紙 内容 ノストラダムスの予言絵画を紹介したイタリア語著書『ノストラダムスによって描かれた世俗の科学と未来の教皇たち』(Scienza temporale e papi del futuro illustrati da Nostradamus)を翻訳したものである。 冒頭には訳者北周一郎による「プロローグ」、巻末には北によるノストラダムスの簡略な伝記が追加されている。 コメント イタリア語版を確認していないので断言できないが、英訳版 The Nostradamus Codeと見比べると、発見の経緯や奥書の存在について紹介した冒頭部分が省かれているようである(その部分は英語版独自の追加の可能性もあるため、断言はできない)。英語版と見比べる限りでは図版の省略は全くないようである。 ノストラダムスの予言絵画をまとまった形で紹介した唯一の日本語文献であり、トリノの碑文にも言及した文献としては、一定の価値を認められるべきかもしれない。しかし、批判的観点が一切存在していないため、その情報の扱いには慎重さが求められる。 書誌 書名 ノストラダムス新世紀予言 副題 寓意画で読み解く人類の運命 著者 オッタービオ・チェーザレ・ラモッティ 訳者 北周一郎、ダリオ・オルシーニ 版元 学習研究社 出版日 1999年1月12日 注記 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre Nostradamus shinseiki yogen (trad./ Les Prophéties de Nostradamus pour le nouveau siècle.) Sous-titre Gûiga de yomitoku jinrui no unmei (trad. / on peut voir le destin de l'humanité par les allégories.) Auteur Ottavio Cesare RAMOTTI Traducteur KITA Shûichirô et al. Publication Gakushû kenkyû sha Lieu Tokyo, Japon Date le 12 janvier 1999 Note Traduction en japonais du livre d'O. C. Ramotti, Scienza temporale e papi del futuro illustrati da Nostradamus, 1995 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/129.html
レストランレベル レストランのレベルを上げるとさまざまな特典があり、売上上昇にもつながります。 知名度を上げたらドルを用意してレベルアップしましょう。 ※部屋は、一つ増えるのではなく、例えば個室が宴会場に変わります。 個室にインテリアを置いているときレベルアップすると、個室にあったインテリアは鞄に戻ります。 配置できるインテリアの種類や個数が違う為、レベルアップのタイミングには気をつけて! LvUP条件 LvUP内容 キャラLv 費用 知名度 メニュー数 サービス値 在庫 環境値 部屋 ホール 雇用人数 料理上限 ☆2 Lv1 2万ドル 250 6 +200 +20万 +200 個室+1 +1 +0 +3 ☆3 Lv1 10万ドル 4000 9 +300 +35万 +300 - +1 +0 +3 ☆4 Lv1 100万ドル 8万 12 +400 +50万 +400 宴会場+1 +1 +1 +3 ☆5 Lv1 500万ドル 50万 15 +500 +75万 +500 - - - +3
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武装神姫~ストライカーズ・ソウル~ 時は、西暦2036年。 昔に言われてた「第3次世界大戦」も勃発せず・・・。 ウィ○・ス○ス主演の「イ○ディペ○デン○・デ○」ばりの宇宙人の襲撃も無かった・・・。 まぁ、そんな物騒な事はゴメンなんだがな・・・。 そんな物騒な事以上に「ロボット工学」は進化・発展を続け、ホ○ダの「ア○モ」よりもロボットのサイズは小さくなり、あの「カス○ムロ○」の半分・・・「15cm」の掌サイズにまで縮小化・超低コスト化に成功。 神の如き美しき姫達は・・・・無骨なる鎧で「武装」し―。 己が仕える「マイスター」の誇り・プライド・信念に従い・・・―。 技・テクニックをぶつけ合う―。 人はそれを・・・「武装神姫(ぶそうしんき)」と呼び、新たなるホビーとして発展していった。 (ストライカーズ・ソウル第1話「起動~start up~」冒頭より抜粋) 武装神姫~ストライカーズ・ソウル~ メインキャラクター紹介 武装神姫~ストライカーズ・ソウル~ 武装神姫~ストライカーズ・ソウル~ 神姫紹介 準備中。 物語 第1話:起動~start up~
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ダイカー・ラーフ 四虎騎士団の制式狩猟機。ラーフ種の旧型機で、大動乱以前から使用されている。重装甲、大パワー型の操兵。 東方四聖獣の一つ、虎をモチーフとしている。 戻る→用語集 用語集/た行 用語集/た行/た